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Indice del Manual
+ Introducción al SwishMax
+ Herramientas de Swishmax: lápiz, línea y Bezier o polígonos
+ Herramientas de Swishmax: cuadrado y círculo
+ Cómo crear una autoforma en Swishmax
+ Transformar formas con Swishmax
+ Cómo corregir formas dibujadas manualmente
+ Otras opciones de los Vertex en Swishmax
+ Trabajo con colores en Swishmax
+ Trabajo con colores en Swishmax II
+ Trabajo con imágenes en SwishMax
+ Opciones de visualización en SwishMax
+ Opciones de visualización en SwishMax II
+ Fusión de objetos en SwishMax
+ Orden de los objetos en SwishMax

Descripcion capítulos

Manual sobre SwishMax

Manual con el que podreis aprender a utilizar este programa para el desarrollo de objectos, animaciones, graficos, sonidos, etc. bajo plataforma Flash.

> Ver índice de capítulos



 Listado de los capítulos

1.- Introducción al SwishMax
Adelantamos lo que es SwishMax y lo que podemos hacer con él. Entrar

2.- Herramientas de Swishmax: lápiz, línea y Bezier o polígonos
Comenzamos a demostrar como se utilizan las principales herramientas de... Entrar

3.- Herramientas de Swishmax: cuadrado y círculo
Continuamos demostrando como se utilizan las principales herramientas de... Entrar

4.- Cómo crear una autoforma en Swishmax
Explicación de la herramienta autoforma en sus diversas variantes. Veremos las... Entrar

5.- Transformar formas con Swishmax
Detalles y ejercicios sobre las herramientas para realizar transformación de... Entrar

6.- Cómo corregir formas dibujadas manualmente
Nos queda por ver una herramienta que nos permitirá corregir los anclajes de los... Entrar

7.- Otras opciones de los Vertex en Swishmax
Ahora vamos a seguir probando las demás opciones que nos ofrecen los Vertex. Entrar

8.- Trabajo con colores en Swishmax
Ahora vamos a ver cómo cambiamos el color de los objetos. Entrar

9.- Trabajo con colores en Swishmax II
Veamos ahora el segundo botón que nos permite cambiar la forma de rellenar el... Entrar

10.- Trabajo con imágenes en SwishMax
Ahora vamos a ver cómo insertar imágenes externas. Entrar

11.- Opciones de visualización en SwishMax
Ahora vamos a ver las opciones de visualización. Entrar

12.- Opciones de visualización en SwishMax II
Continuamos viendo las opciones de visualización. Entrar

13.- Fusión de objetos en SwishMax
Aparte de poder crear un grupo de objetos, también podemos fusionar varios... Entrar

14.- Orden de los objetos en SwishMax
Cada vez que creemos un objeto, éste estará dispuesto por encima de los demás. Entrar

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