Manual sobre SwishMax

Manual con el que podreis aprender a utilizar este programa para el desarrollo de objectos, animaciones, graficos, sonidos, etc. bajo plataforma Flash.

Listado de los capítulos
1.- Introducción al SwishMax
Adelantamos lo que es SwishMax y lo que podemos hacer con él. Entrar

2.- Herramientas de Swishmax: lápiz, línea y Bezier o polígonos
Comenzamos a demostrar como se utilizan las principales herramientas de Swishmax. Veremos las herramientas lápiz, línea y Bezier o polígonos. Entrar

3.- Herramientas de Swishmax: cuadrado y círculo
Continuamos demostrando como se utilizan las principales herramientas de Swishmax: ahora vemos el cuadrado o rectángulo y el círculo o elipse. Entrar

4.- Cómo crear una autoforma en Swishmax
Explicación de la herramienta autoforma en sus diversas variantes. Veremos las distintas maneras y herramientas para transformar las formas. Entrar

5.- Transformar formas con Swishmax
Detalles y ejercicios sobre las herramientas para realizar transformación de formas: rotar, distorsionar, redimensionar y escalar. Entrar

6.- Cómo corregir formas dibujadas manualmente
Nos queda por ver una herramienta que nos permitirá corregir los anclajes de los dibujos. Entrar

7.- Otras opciones de los Vertex en Swishmax
Ahora vamos a seguir probando las demás opciones que nos ofrecen los Vertex. Entrar

8.- Trabajo con colores en Swishmax
Ahora vamos a ver cómo cambiamos el color de los objetos. Entrar

9.- Trabajo con colores en Swishmax II
Veamos ahora el segundo botón que nos permite cambiar la forma de rellenar el objeto seleccionado. Entrar

10.- Trabajo con imágenes en SwishMax
Ahora vamos a ver cómo insertar imágenes externas. Entrar

11.- Opciones de visualización en SwishMax
Ahora vamos a ver las opciones de visualización. Entrar

12.- Opciones de visualización en SwishMax II
Continuamos viendo las opciones de visualización. Entrar

13.- Fusión de objetos en SwishMax
Aparte de poder crear un grupo de objetos, también podemos fusionar varios objetos en uno solo. Entrar

14.- Orden de los objetos en SwishMax
Cada vez que creemos un objeto, éste estará dispuesto por encima de los demás. Entrar

Descargas
 Si eres usuario de DesarrolloWeb:
Archivo de descarga Manual sobre SwishMax
Texto completo en PDF, listo para imprimir, del manual de DesarrolloWeb.com Manual sobre SwishMax. Descarga compilada y actualizada el día 15/10/08.
Tamaño: 499043

Comentarios
Envie un comentario u opinión sobre este manual.

Compartir

Comentarios
Fueron enviados 13 comentarios al manual
9 comentarios no revisados
4 comentarios revisados:

ladyj
Manual de SwishMax
16/11/2009
Hola, me encantó el manual pero creo que FALTA mucho ¿verdad? . Quedé con gusto a poco. Me gustaría saber cuando sigue la 2 PARTE
Gracias, me encanta su página

jota_by
Manual SwishMax2
19/12/2009
Estoy de acuerdo con el usuario anterior diciendo que aun falta mucho.
Esto que le llaman MANUAL presentado acá, deveria llamarse Manual BASICO PARA INICIANTES.
Como sea esperaremos una segunda parte donde incluya movimientos con texto y algo mas.
Seria fenomenal para esta aplicacion y ganaria adeptos, usuarios y compradores déste programa que es mas facil, intuitivo, y leviano para el SO.

Gracias por sus ayudas

macho12...
Gracias
12/5/2010
Creo q me sera muy útil este manual. soy principiante y la verdad me interesa aprender cosas nuevas cada vez mas.

Pastusi...
GENERAL
22/4/2013
Muy buena ayuda para empezar a manear el programa, explica varios aspectos en forma clara. Me interesaría ver un ejemplo donde se vea operaciones aritméticas con sus respectivos guiones

En este manual
Descargar manual 1

Categorías relacionadas:

Manuales relacionados
Donaciones
Si piensas que te hemos ayudado y merecemos tu apoyo económico...