Portada | Monotemáticos | Secciones | Desarrolladores | Comunidad | Servicios | Servicios profesionales | RSS
Desde 0 | HTML | CSS | ASP | PHP | AJAX | Javascript | Diseño web | Promoción web | Ganar dinero
Directorio | Manuales | Scripts | FAQs | Programas | Artículos Copyleft | Actualidad | La Cosecha | Colabora
Registrarse | Vuestras páginas | Foros del web | Lista de correo | Boletín de novedades
Generador METAs | Compras | Busca cursos
Alojamiento | Dominios.es | Micropagos SMS | Buscadores | Patentes, marcas | Creación web | Multimedia | Videos
Desarrollo Freelance | Buscar proyectos | Buscar profesionales | Solicitar desarrollo

Herramientas de Swishmax: lápiz, línea y Bezier o polígonos


Comenzamos a demostrar como se utilizan las principales herramientas de Swishmax. Veremos las herramientas lápiz, línea y Bezier o polígonos.


27/6/07 - Cómo dibujar una línea

Haz clic en la herramienta línea.

  • Coloca el puntero en el punto donde quieras que empiece la línea.
  • Pulsa el botón izquierdo del ratón y sin soltarlo mueve el ratón hasta que veas la línea dibujada.
  • Suelta el botón.

Si mantenemos pulsada la tecla SHIFT, conseguiremos que el ángulo vaya en pasos de 15º.

Intenta dibujar varias líneas en la ventana de animación. Luego bórralas haciendo clic en cada una de ellas y pulsando la tecla SUPR.

Cómo dibujar con el lápiz

Haz clic en la herramienta lápiz.
  • Coloca el puntero en el punto donde quieras empezar a dibujar.
  • Pulsa el botón izquierdo del ratón y sin soltarlo mueve el ratón hasta que consigas el dibujo que quieras hacer.
  • Suelta el botón.
Si terminamos el dibujo en el mismo lugar en el que empezamos a dibujar, se creará una forma cerrada.

Intenta dibujar con el lápiz. Luego borra lo que has hecho haciendo clic en cada dibujo y pulsando la tecla SUPR.

Cómo crear curvas de Bezier o polígonos

Haz clic en la herramienta curvas de Bezier.

1. Creación de un polígono:
  • Coloca el puntero en el punto donde quieras empezar a dibujar.
  • Pulsa el botón izquierdo del ratón para indicar el punto inicial.
  • Dibuja la línea y haz clic para terminarla.
  • Sigue dibujando y haciendo clic en cada final de línea.
  • Haz doble clic para terminar o pulsa la tecla ESC.

2. Creación de una curva de Bezier:
  • Coloca el puntero en el punto donde quieras empezar a dibujar.
  • Pulsa el botón izquierdo del ratón para indicar el punto inicial.
  • Dibuja la línea y haz clic para terminarla pero no sueltes el botón del ratón.
  • Arrastra el puntero en dirección de la tangente de la curva que deseas dibujar.
  • Suelta el botón del ratón y desplaza el ratón para ajustar su curva y haz clic para colocar el punto de anclaje.
  • Haz doble clic para terminar o pulsa la tecla ESC.

Si terminamos el dibujo en el mismo lugar en el que empezamos a dibujar, se creará una forma cerrada. Si mantenemos pulsada la tecla SHIFT, conseguiremos que el ángulo vaya en pasos de 15º. Si pulsamos la tecla SUPR conseguiremos eliminar el último punto creado.

Intenta dibujar un polígono y practica con las curvas de Bezier. No te preocupes si no te sale bien, es normal y además se puede corregir muy fácilmente. Lo veremos más adelante.

 Seguir navegando a partir aquí:
+ 1 manual relacionado
+ 1 categoria relacionada

 Autoría, licencia y acciones sobre este artículo

Informe de Michel Delisée Moreira*
Responsable WEB
URL: http://www.energysistem.com/

Atención: Copyright. Este artículo no se puede reproducir sin la autorización expresa del autor.

* Para consultas técnicas utilizar la lista de correo.

Versión imprimible Versión imprimible del artículo
Enviar artículo por e-mail Enviar artículo por e-mail
Añadir un comentario al artículo Publicar un comentario del artículo

Manuales relacionados con este artículo
Dentro de Manual sobre SwishMax

Categorias relacionadas
A través de las categorías de nuestro directorio se pueden encontrar otro tipo de recursos relacionados con este artículo:
+ Entrar en Manuales de aplicaciones


 Comentarios de los visitantes
Aun no hemos recibido comentarios de este artículo.
Puedes ser el primero en enviar tu comentario.
  Ir arriba

Manuales relacionados
+Manual sobre SwishMax
Categorías
+Manuales de aplicaciones

DesarrolloWeb.com | Copyright | Anunciese | Acerca de | Datos legales | Contacta | Por GuiarteMultimedia