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Principios fundamentales de la Programación Orientada a Objetos

Explicaciones sobre Programación Orientada a Objetos (POO) en .net. Descubre los cinco principios fundamentales del paradigma de la POO.

Listado de los capítulos
1.- Principio de responsabilidad única (I)
Comenzamos con el Principio de Responsabilidad Única, una de las bases fundamentales sobre la programación oriendada a objetos. Entrar

2.- Principio de responsabilidad única (II)
Continuamos con el Principio de Responsabilidad Única, una de las bases de la programación oriendada a objetos. Entrar

3.- Principio Open/Closed (I)
Este es el segundo de una serie de cinco principios SOLID y su aplicación en la Programación Orientada a Objetos. Entrar

4.- Principio Open/Closed (II)
Continuamos con el segundo principio SOLID sobre la Programación Orientada a Objetos. Entrar

5.- Principio de Sustitución de Liskov
Tercer principio de programación SOLID. En esta ocasión presentamos los fundamentos del Principio de Sustitución de Liskov y cómo la aplicación de este principio tiene una repercusión directa sobre las jerarquías de herencia entre clases. Entrar

6.- Principio de Segregación de Interfaces
Principio de Segregación de Interfaces (Interface Segregation Principle, ISP), que trata sobre las desventajas de las interfaces "pesadas" y guarda una estrecha relación con el nivel de cohesión de las aplicaciones. Entrar

7.- Inyección de Dependencias
Como colofón de la serie de cinco artículos dedicados a los principios SOLID, en esta ocasión toca hablar del Principio de Inyección de Dependencias (Dependency Inyection, DI). Entrar

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