2.-
Principio de responsabilidad única (II)
Continuamos con el Principio de Responsabilidad Única, una de las bases de la programación oriendada a objetos. Entrar
3.-
Principio Open/Closed (I)
Este es el segundo de una serie de cinco principios SOLID y su aplicación
en la Programación Orientada a Objetos. Entrar
4.-
Principio Open/Closed (II)
Continuamos con el segundo principio SOLID sobre la Programación Orientada a Objetos. Entrar
5.-
Principio de Sustitución de Liskov
Tercer principio de programación SOLID. En esta ocasión presentamos los fundamentos del Principio
de Sustitución de Liskov y cómo la aplicación de este principio tiene una repercusión directa sobre las
jerarquías de herencia entre clases. Entrar
6.-
Principio de Segregación de Interfaces
Principio de Segregación de Interfaces (Interface Segregation Principle, ISP), que
trata sobre las desventajas de las interfaces "pesadas" y guarda una estrecha relación con el nivel
de cohesión de las aplicaciones. Entrar
7.-
Inyección de Dependencias
Como colofón de la serie de cinco artículos dedicados a los principios SOLID, en esta ocasión toca hablar
del Principio de Inyección de Dependencias (Dependency Inyection, DI). Entrar
Categorías relacionadas: