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Trabajando con la Jerarquía en Javascript


Vemos por encima la jerarquía entera, detallando alguno de sus elementos y una explicación sobre como se accede a ellos.


11/6/02 - Vamos a ver ahora como está compuesta esta jerarquía. Los objetos que forman parte de ella están representados en el gráfico siguiente.

Jerarquía de objetos del navegador en Javascript
Jerarquía de objetos del navegador en Javascript 1.2.
Podría faltar por recoger algún objeto, pero sirve perfectamente para hacerse una idea de cómo se organizan los objetos en la jerarquía.

Como se puede apreciar, todos los objetos comienzan en un objeto que se llama window. Este objeto ofrece una serie de métodos y propiedades para controlar la ventana del navegador. Con ellos podemos controlar el aspecto de la ventana, la barra de estado, abrir ventanas secundarias y otras cosas que veremos más adelante cuando expliquemos con detalle el objeto.

Además de ofrecer control, el objeto window da acceso a otros objetos como el documento (La página web que se está visualizando), el historial de páginas visitadas o los distintos frames de la ventana. De modo que para acceder a cualquier otro objeto de la jerarquía deberíamos empezar por el objeto window. Tanto es así que javascript entiende perfectamente que la jerarquía empieza en window aunque no lo señalemos.

En los ejemplos incluidos en el capítulo anterior podíamos haber escrito también las sentencias de acceso a la jerarquía empezando por el objeto window, de esta manera.

window.document.bgColor = "red"
window.document.write("El texto a escribir")

No lo hicimos por que quedase más claro el código y ahorrar algo de texto, pero ahora ya sabemos que toda la jerarquía empieza en el objeto window.

Las propiedades de un objeto pueden ser a su vez otros objetos

Muchas de las propiedades del objeto window son a su vez otros objetos. Es el caso de objetos como el historial de páginas web o el objeto documento, que tienen a su vez otras propiedades y métodos.

Entre ellos destaca el objeto document, que contiene todas las propiedades y métodos necesarios para controlar muchos aspectos de la página. Ya hemos visto alguna propiedad como bgColor, pero tiene muchas otras como el título de la página, las imágenes que hay incluidas, los formularios, etc. Muchas propiedades de este objeto son a su vez otros objetos, como los formularios. Los veremos todos cuando tratemos cada uno de los objetos por separado. Además, el objeto document tiene métodos para escribir en la página web y para manejar eventos de la página.

Navegación a través de la jerarquía

El objetivo de este capítulo sobre la jerarquía de objetos es aprender a navegar por ella para acceder a cualquier elemento de la página. Esta no es una tarea difícil, pero puede haber algún caso especial en el que acceder a los elementos de la página se haga de una manera que aun no hemos comentado.

Como ya dijimos, toda la jeraquía empieza en el objeto window, aunque no era necesario hacer referencia a window para acceder a cualquier objeto de la jerarquía. Luego en importancia está el objeto document, donde podemos encontrar alguna propiedad especial que merece la pena comentar por separado, porque su acceso es un poco diferente. Se trata de las propiedades que son arrays, por ejemplo la propiedad images es un array con todas las imágenes de la página web. También encontramos arrays para guardar los enlaces de la página, los applets, los formularios y las anclas.

Cuando una página se carga, el navegador construye en memoria la jerarquía de objetos. De manera adicional, construye también estos arrays de objetos. Por ejemplo, en el caso de las imágenes, va creando el array colocando en la posición 0 la primera imagen, en la posición 1 la segunda imagen y así hasta que las introduce todas. Vamos a ver un bucle que recorre todas las imágenes de la página e imprime su propiedad src, que contiene la URL donde está situada la imagen.

for (i=0;i<document.images.length;i++){
    document.write(document.images[i].src)
    document.write("<br>")
}

Utilizamos la propiedad length del array images para limitar el número de iteraciones del bucle. Luego utilizamos el método write() del objeto document pasándole el valor de cada una de las propiedades src de cada imagen.

Podemos ver una página con varias imágenes donde se accede a sus propiedades con el bucle anterior.

Ahora vamos a ver el uso de otro array de objetos. En este caso vamos a acceder un poco más dentro de la jerarquía para llegar a la matriz elements de los objetos formulario, que contiene cada uno de los elementos que componen el formulario. Para ello tendremos que acceder a un formulario de la página, al que podremos acceder por el array de formularios, y dentro de él a la propiedad elements, que es otro array de objetos. Para cada elemento del formulario vamos a escribir su propiedad value, que corresponde con la propiedad value que colocamos en HTML.

for (i=0;i<document.forms[0].elements.length;i++){
    document.write(document. forms[0].elements[i].value)
    document.write("<br>")
}

Es un bucle muy parecido al que teníamos para recorrer las imágenes, con la diferencia que ahora recorremos el vector de elements, al que accedemos por la jerarquía de objetos pasando por el array de formularios en su posición 0, que corresponde con el primer formulario de la página.

Para ver este ejemplo en funcionamiento, tenemos una página con un formulario donde se ejecuta este recorrido a sus elementos.

Con esto hemos aprendido a movernos por la jerarquía de objetos, con lo que podremos acceder a cualquier elemento del navegador o la página. En adelante conoceremos con detalle cada uno de los objetos de la jerarquía, empezando por el objeto window y bajando por la jerarquía hasta verlos todos.

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