Explicamos las estructuras secuenciales, cómo se representan en pseudocódigo y algunos ejemplos prácticos de las mismas.
La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue
a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de
una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del
proceso.
En Pseudocódigo una Estructura Secuencial se representa de la
siguiente forma:
Observe el siguiente problema de tipo cotidiano y sus respectivos
algoritmos representados en Pseudocódigo y en diagramas de flujos:
• Tengo un teléfono y necesito llamar a alguien pero no sé como hacerlo.
El anterior ejemplo es un sencillo algoritmo de un problema cotidiano dado
como muestra de una estructura secuencial. Ahora veremos los
componentes que pertenecen a ella:
Asignación
La asignación consiste, en el paso de valores o
resultados a una zona de la memoria. Dicha zona será reconocida con el
nombre de la variable que recibe el valor. La asignación se puede
clasificar de la siguiente forma:
- Simples: Consiste en pasar un valor constante a una variable (a
15)
- Contador: Consiste en usarla como un verificador del numero de
veces que se realiza un proceso (a
a + 1)
- Acumulador: Consiste en usarla como un sumador en un proceso
(a
a + b)
- De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una operación
matemática que involucre muchas variables (a
c + b*2/4).
En general el formato a utilizar es el siguiente:
< Variable >

<valor o expresión >
El símbolo

debe leerse “asigne”.
Escritura o salida de datos
Consiste en mandar por un
dispositivo de salida (p.ej. monitor o impresora) un resultado o mensaje.
Esta instrucción presenta en pantalla el mensaje escrito entre comillas o el
contenido de la variable. Este proceso se representa así como sigue:
Lectura o entrada de datos
La lectura o entrada de
datos consiste en recibir desde un dispositivo de entrada (p.ej. el teclado)
un valor o dato. Este dato va a ser almacenado en la variable que aparece
a continuación de la instrucción. Esta operación se representa así:
DECLARACION DE VARIABLES Y CONSTANTES
La
declaración de variables es un proceso que consiste en listar al principio del
algoritmo todas las variables que se usarán, además de colocar el nombre de la
variable se debe decir qué tipo de variable es.
Contador: ENTERO
Edad, I: ENTERO
Direccion : CADENA_DE_CARACTERES
Salario_Basico : REAL
Opcion : CARACTER
En la anterior declaración de variables Contador, Edad e I son declaradas
de tipo entero; Salario_Basico es una variable de tipo real, Opcion es de tipo
carácter y la variable Direccion está declarada como una variable alfanumérica de
cadena de caracteres.
En el momento de declarar constantes debe indicarse que lo es y
colocarse su respectivo valor.
CONSTANTE Pi 3.14159
CONSTANTE Msg “Presione una tecla y continue”
CONSTANTE ALTURA 40
Cuando se trabaja con algoritmos por lo general no se acostumbra a
declarar las variables ni tampoco constantes debido a razones de simplicidad, es
decir, no es camisa de fuerza declarar las variables. Sin embargo en este curso lo
haremos para todos los algoritmos que realicemos, con esto logramos hacerlos
más entendibles y organizados y de paso permite acostumbrarnos a declararlas ya
que la mayoría de los lenguajes de programación (entre ellos el C++) requieren que
necesariamente se declaren las variables que se van a usar en los programas.
Veamos algunos ejemplos donde se aplique todo lo que hemos visto hasta el
momento sobre algoritmos:
Ejemplo 1: Escriba un algoritmo que pregunte por dos números y
muestre como resultado la suma de estos. Use Pseudocódigo y diagrama
de flujos.
Ejemplo 2: Escriba un algoritmo que permita conocer el área de un
triángulo a partir de la base y la altura. Exprese el algoritmo usando
Pseudocódigo y diagrama de flujos.