Puedes crear una entrada que consideres debería estar dentro de ActionScript.
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| Hola, me gustaria saber de una publicación donde se encuentre el código y las definiciones de las clases que flash trae por defecto. | 0 |
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¿Cómo se puede hacer para que al apretar el boton de izquierda(teclado) se dispare un evento y asi mismo cuando se mueva el scrool del mouse para que produzca un evento?, en unos dias la respondo bien amigo, lo que has dicho está en lo correcto, más que una solución personal intentaba animar a los usuarios a que respondan esta simple pero a veces dificil pregunta cuando uno inicia el mundo de as3. Gracias de antemano. Por lo que veo no revisan las preguntas jejjeje, aqui dejo el cídogo y espero les sirva, bendiciones. stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,posicion); stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, ocultar); //procesos de escenario stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, pulsando); stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, liberando); stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,agregando); function pulsando(evt:KeyboardEvent){ if(evt.keyCode == 37){ left=true; } if(evt.charCode == 67 || evt.charCode == 99){ c=true; } if(evt.charCode == 68 || evt.charCode == 100){ d=true; } if(evt.charCode == 84 || evt.charCode == 116){ t=true; } if(evt.charCode == 70 || evt.charCode == 102){ f=true; } if(evt.charCode == 79 || evt.charCode == 111){ o=true; } }//pulsando no está todo el código del proyecto pero espero les sirva. Bendiciones y exitos |
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Tengo un mc draggeable con easing. Quiero hacer un botón (fuera del mc) "Reset" para volver el mc a una posición determinada de x e y, pero no funciona lo que intento... que hago??? Ok, el mc draggeable tiene el siguiente código: onClipEvent (load) { xfinal = _x; yfinal = _y; } onClipEvent (enterFrame) { if (arrastrar) { x = _root._xmouse+xd; y = _root._ymouse+yd; } else { x = xfinal+xd; y = yfinal+yd; } _x = _x+(x-_x)/3; _y = _y+(y-_y)/3; } Dentro del mc, hay un botón que dice: on (press) { arrastrar = true; xd = _x-_root._xmouse; yd = _y-_root._ymouse; } on (release, releaseOutside) { arrastrar = false; xfinal = _root._xmouse; yfinal = _root._ymouse; } Ahora: quiero hacer un botón "Reset" (fuera del mc, claro) para que al clickearlo pueda reubicarlo en una coordenada específica de x e y. Soy un poco nueva asi que no me doy cuenta de qué es exactamente el problema que no me lo permite hacer :( Desde ya, gracias! Ya lo arregléeeee, era una tontería sólo que no le dediqué tiempo para entenderlo u_u Al btn --> mc.xfinal = 8; // mc.yfinal = 50; Chau! |
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