Vamos a mostrar varias de las maneras que tenemos para realizar ese paso, algunas más generales y obvias y otras más específicas de entornos de trabajo determinados. Al final siempre obtenemos lo mismo, una variable que tiene dentro un objeto Image.
var objImagen = new Image();
Luego podríamos asignar valores a las distintas propiedades del objeto imagen, para configurarla. Por ejemplo:
img.src = 'imagen-desarrollowebcom.gif';
Para ello podemos acceder a ese elemento con un document.getElementById(), indicando el identificador (atributo id) de la imagen que deseemos.
var img = document.getElementById("im1");
Esto nos recuperaría el objeto Image asociado con la etiqueta IMG que tiene el identificador id="im1".
También podemos acceder a cualquiera de las imágenes de la página a través del array de imágenes, "Images", que depende del objeto document.
var img = document.images[1];
Con esto obtenemos el objeto Image de la segunda etiqueta IMG que hay en la página.
var img = new Image();
img.src = 'data:image/gif;base64,R0lGODlhCwALAIAAAAAA3pn/ZiH5BAEAAAEALAAAAAALAAsAAAIUhA+hkcuO4lmNVindo7qyrIXiGBYAOw==';
Con el código anterior tendríamos un objeto imagen a partir de una cadena de texto. La imagen es pequeña, por eso el código de la imagen también es corto.
Este formato data: url no está disponible en todos los navegadores, aunque los más modernos sí lo soportan, como Firefox, Chrome, Opera o Internet Explorer a partir de la versión 8.
Para saber si tu navegador es compatible con ese formato, coloca este código:
document.images[0].src = 'data:image/gif;base64,R0lGODlhCwALAIAAAAAA3pn/ZiH5BAEAAAEALAAAAAALAAsAAAIUhA+hkcuO4lmNVindo7qyrIXiGBYAOw==';
Esto altera el atributo src de la primera etiqueta IMG de la página y por tanto cambiará la imagen que se ve en el navegador. Obviamente tendremos que tener una imagen por algún lado en la página para que esa instrucción funcione.