Metodología para la solución de un problema mediante un ordenador. Creación de un algoritmo.
El computador es una máquina que por sí sola no puede hacer
nada, necesita ser programada, es decir, introducirle instrucciones u
ordenes que le digan lo que tiene que hacer. Un programa es la solución
a un problema inicial, así que todo comienza allí: en el Problema. El
proceso de programación es el siguiente: Dado un determinado problema
el programador debe idear una solución y expresarla usando un algoritmo
(aquí es donde entra a jugar); luego de esto, debe codificarlo en un
determinado lenguaje de programación y por último ejecutar el programa
en el computador el cual refleja una solución al problema inicial. Esto es
a grandes rasgos lo que hace el programador de computadores.
La parte que corresponde a este manual es la de: “Dado un
determinado problema debemos idear una solución
y expresarla usando un ALGORITMO!”.
Metodología para la solución de
problemas por medio de
computadora
- DEFINICIÓN DEL PROBLEMA
Esta fase está dada por el enunciado del problema, el cual requiere
una definición clara y precisa. Es importante que se conozca lo que se
desea que realice la computadora; mientras esto no se conozca del todo no
tiene mucho caso continuar con la siguiente etapa.
- ANÁLISIS DEL PROBLEMA
Una vez que se ha comprendido lo que se desea de la
computadora, es necesario definir:
- Los datos de entrada.
- Cual es la información que se desea producir (salida)
- Los métodos y fórmulas que se necesitan para procesar los datos.
Una recomendación muy práctica es el de colocarse en el lugar
de la computadora y analizar qué es lo que se necesita que se ordene y
en qué secuencia para producir los resultados esperados.
- DISEÑO DEL ALGORITMO
Las características de un buen algoritmo son:
- Debe tener un punto particular de inicio.
- Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones.
- Debe ser general, es decir, soportar la mayoría de las variantes que se
puedan presentar en la definición del problema.
- Debe ser finito en tamaño y tiempo de ejecución.
- Diseño del Algoritmo
- Prueba de escritorio o Depuración
Se denomina prueba de escritorio a la comprobación que se hace
de un algoritmo para saber si está bien hecho. Esta prueba consiste en
tomar datos específicos como entrada y seguir la secuencia indicada en el
algoritmo hasta obtener un resultado, el análisis de estos resultados
indicará si el algoritmo está correcto o si por el contrario hay necesidad de
corregirlo o hacerle ajustes.