La programación orientada a objetos permite concebir los programas de una manera bastante intuitiva y cercana a la realidad. La tendencia es que un mayor número de lenguajes de programación adopten la programación orientada a objetos como paradigma para modelizar los sistemas. Prueba de ello es la nueva versión de PHP (5), que implanta la programación de objetos como metodología de desarrollo. También Microsoft ha dado un vuelco hacia la programación orientada a objetos, ya que .NET dispone de varios lenguajes para programar y todos orientados a objetos.
Así pues, la programación orientada a objetos es un tema de gran interés, pues es muy utilizada y cada vez resulta más esencial para poder desarrollar en casi cualquier lenguaje moderno. En este artículo vamos ver algunas nociones sobre la programación orientada a objetos en PHP. Aunque es un tema bastante amplio, novedoso para muchos y en un principio, difícil de asimilar, vamos a tratar de explicar la sintaxis básica de PHP para utilizar objetos, sin meternos en mucha teoría de programación orientada a objetos en general.
Referencia: Se puede acceder a una descripción de la programación orientada a objetos, publicada en DesarrolloWeb.com. http://www.desarrolloweb.com/articulos/499.php
Por ejemplo, la clase "Caja" tendría como atributos características como las dimensiones, color, contenido y cosas semejantes. Las funciones o métodos que podríamos incorporar a la clase "caja" son las funcionalidades que deseamos que realice la caja, como introduce(), muestra_contenido(), comprueba_si_cabe(), vaciate()...
Las clases en PHP se definen de la siguiente manera:
<?
class Caja{
var $alto;
var $ancho;
var $largo;
var $contenido;
var $color;
function introduce($cosa){
$this->contenido = $cosa;
}
function muestra_contenido(){
echo $this->contenido;
}
}
?>
En este ejemplo se ha creado la clase Caja, indicando como atributos el ancho, alto y largo de la caja, así como el color y el contenido. Se han creado, para empezar, un par de métodos, uno para introducir un elemento en la caja y otro para mostrar el contenido.
Si nos fijamos, los atributos se definen declarando unas variables al principio de la clase. Los métodos se definen declarando funciones dentro de la clase. La variable $this, utilizada dentro de los métodos la explicaremos un poco más abajo.
$micaja = new Caja;
Con esto hemos creado, o mejor dicho, instanciado, un objeto de la clase Caja llamado $micaja.
$micaja->introduce("algo");
$micaja->muestra_contenido();
Con estas dos sentencias estamos introduciendo "algo" en la caja y luego estamos mostrando ese contendido en el texto de la página. Nos fijamos que los métodos de un objeto se llaman utilizando el código "->".
nombre_del_objeto->nombre_de_metodo()
Para acceder a los atributos de una clase también se accede con el código "->". De esta forma:
nombre_del_objeto->nombre_del_atributo
| Por: Victor | 24/3/2005
|
| Por: Spiro | 19/9/2005
|
| Por: totheMario | 18/4/2007
|
![]() erickbu... | coment | 25/6/2011 |