Portada | Monotemáticos | Secciones | Desarrolladores | Comunidad | Servicios | Servicios profesionales | RSS
Desde 0 | HTML | CSS | ASP | PHP | AJAX | Javascript | Diseño web | Promoción web | Ganar dinero
Directorio | Manuales | Scripts | FAQs | Programas | Artículos Copyleft | Actualidad | La Cosecha | Colabora
Registrarse | Vuestras páginas | Foros del web | Lista de correo | Boletín de novedades
Generador METAs | Compras | Busca cursos
Alojamiento | Dominios.es | Micropagos SMS | Buscadores | Patentes, marcas | Creación web | Multimedia | Videos
Desarrollo Freelance | Buscar proyectos | Buscar profesionales | Solicitar desarrollo

Más sobre el tratamiento de imágenes en Javascript. La precarga


Introducción al segundo bloque del manual de tratamiento de imágenes con Javascript, que explica los objetivos a perseguir.


27/3/03 - Lo que se pretende con el presente artículo es entender realmente el concepto de "Carga de gráficos en segundo plano", cómo almacena el navegador en memoria las imágenes que se emplearán en la página y por qué la mayoría de las funciones de precargas que automáticamente generan programas como ImageReady de Adobe y otros no son realmente efectivas ni apropiadas en muchos casos. Sugeriremos aquí la más conveniente para según qué casos.

Nota: Se pretende corregir algunos puntos y profundizar en ciertos aspectos que no se tratan en tánta profundidad en otro artículo de esta misma web: Introducción al tratamiento de imágenes en Javascript de Luciano Moreno. Se recomienda leer también dicho artículo para contrastar y porque puede servir de complemento a éste, ya que se explican aspectos que no se detallan aquí.

Lo que SÍ se explica en este artículo:

  • El flujo de carga de una página con gráficos.
  • Creación de una verdadera función de precarga con JavaScript.
  • Cómo mostrar simultáneamente TODAS las imágenes que se usan en la página.
  • El auténtico Roll-Over
  • Errores frecuentes y confusiones.
Lo que NO se explica en este artículo:
  • Cómo funciona el constructor del objeto Image.
  • El funcionamiento de las propiedades src, width, height, etc del objeto.
  • Conceptos básicos de programación en JavaScript,HTML o CSS.
Índice de contenidos
(se recomienda leer en orden)

  1. El INICIO
  2. El PROBLEMA
  3. LA EXPLICACION
  4. LAS FUNCIONES ESTANDAR DE PRECARGA NO VALEN
  5. LA SOLUCIÓN
  6. ÚLTIMAS CONSIDERACIONES

 Seguir navegando a partir aquí:
+ 1 manual relacionado
+ 1 categoria relacionada

 Autoría, licencia y acciones sobre este artículo

Informe de José Alberto Torres Arroyo*
Ldo en Publicidad y RR.PP
URL: http://web.madritel.es/personales3/joseatorres/home.html

Atención: Copyright. Este artículo no se puede reproducir sin la autorización expresa del autor.

* Para consultas técnicas utilizar la lista de correo.

Versión imprimible Versión imprimible del artículo
Enviar artículo por e-mail Enviar artículo por e-mail
Añadir un comentario al artículo Publicar un comentario del artículo

Manuales relacionados con este artículo
Dentro de Tratamiento de imágenes en Javascript
Anterior: Conclusiones

Categorias relacionadas
A través de las categorías de nuestro directorio se pueden encontrar otro tipo de recursos relacionados con este artículo:
+ Entrar en Javascript


 Comentarios de los visitantes
Aun no hemos recibido comentarios de este artículo.
Puedes ser el primero en enviar tu comentario.



Enlaces:
Maestrosdelweb
  Ir arriba

Manuales relacionados
+Tratamiento de imágenes en Javascript
Categorías
+Javascript

Lectura recomendada

Compra este libro en Agapea, la librería urgente a domicilio.

Tienda DesarrolloWeb

DesarrolloWeb.com | Copyright | Anunciese | Acerca de | Datos legales | Contacta | Por GuiarteMultimedia