Creación de un símbolo en nuestra biblioteca flash.
14/3/03 -
Después de haber introducido los conceptos básicos de Flash, vamos a
poner en practica algunos de ellos de manera a comenzar a familiarizarnos con
la interface.
Para empezar, comenzaremos por generar un documento en blanco por medio de:
Archivo > Nuevo
Como podemos observar en la línea de tiempo, nuestra animación consta de una
sola capa y un único fotograma representado por un rectángulo con un círculo.
Este círculo significa que se trata de un fotograma que contiene una imagen
clave vacía.
La animación que pretendemos crear consiste en un movimiento de traslación de
una esfera con una trayectoria elíptica. Así pues, lo primero que debemos hacer
es dibujar la esfera. Sin embargo, para empezar con las buenas costumbres, no
dibujaremos la esfera directamente sobre nuestro fotograma vacío, sino que crearemos
un símbolo en nuestra biblioteca.
Para crear nuestro símbolo en la biblioteca:
Ventana > Biblioteca
Llegados a este punto veremos aparecer en la pantalla una ventana como la que
veis en la ilustración.
Para insertar el símbolo lo podemos hacer a partir del botón con una cruz situado
en la parte inferior izquierda de la ventana de la biblioteca, o bien ir a la
barra de menús y hacer:
Insertar > Nuevo Símbolo
Una nueva ventana de dialogo aparece ante nuestros ojos (ver figura abajo). En
ella podremos definir el nombre (para este caso la llamaremos esfera) y el comportamiento
(elegiremos gráfico). Por el momento no entraremos en la explicación de
la opción comportamiento, ya lo veremos más adelante.
Al rellenar debidamente la ventana anterior y Aceptar, veremos como el
escenario se agranda y la barra superior del escenario nos muestra la palabra
Esfera. Lo que ha pasado es que hemos salido de nuestra animación para meternos
en un espacio en el que podemos editar el símbolo que queremos crear. Así que
nos ponemos manos a la obra con nuestra labor de artistas.
Para dibujar la esfera vamos a servirnos de las herramientas de dibujo. Comenzamos
por elegir la herramienta óvalo, representada por un círculo.
Una vez elegida nos colocamos en el escenario y, apretando la tecla mayúsculas
y pulsando el botón izquierdo del ratón (el único para los usuarios Mac), desplazamos
el ratón hacia cualquier dirección. Veremos aparecer un círculo con los colores
definidos en el apartado colores de la barra de herramientas.
Ahora, para darle la sensación de perspectiva a la esfera, vamos a colorearla
en su interior usando un degradado radial. Para ello, visualizamos el panel mezclador
de colores:
Ventana > Mezclador de color
Llegados aquí, veremos una ventana como la de la figura:
En este panel, seleccionaremos en el menú desplegable la opción Radial.
Veremos como la ventana cambia de aspecto pareciéndose a la imagen siguiente:
Lo que haremos es seleccionar dos colores (los que os gusten) para cada una de
las casitas que se encuentran en la parte inferior de la barra de degradado. Para
ello, clicaremos sobre cada una de las casitas y a continuación, elegiremos un
color en la paleta desplegable situada en la parte superior izquierda del panel.
Repetiremos el proceso para la otra casita.
Una vez definido el degradado, podemos seleccionar la herramienta cubo de pintura
y clicaremos con el botón izquierdo sobre la parte rellena del círculo. Si todo
funciona correctamente, deberemos obtener una esfera similar a la de la figura
mostrada:
Sugerimos repetir este proceso de relleno del círculo con un degradado jugando
con las opciones que nos ofrece el panel mezclador de colores. Podemos ver que
es posible añadir más casitas para conseguir un efecto de coronas o bien cambiar
el tipo de degradado a lineal y más cosas...
Después de dejarnos llevar por nuestra vena creativa podemos volver a cosas más
serias. Para empezar, podemos alinear la esfera con la cruz que define el punto
de alineamiento del símbolo. Para ello, elegiremos la herramienta flecha y seleccionaremos
la esfera desplazando el ratón al mismo tiempo que mantenemos pulsado el botón
izquierdo. Para mover la esfera lo haremos del mismo modo, desplazando el ratón
hasta el lugar apropiado manteniendo pulsado el botón izquierdo. Podemos precisar
el desplazamiento usando las flechas del cursor que nos permitirán desplazarnos
píxel por píxel.
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Comentario de UG
25/6/05
En este ejercicio aprendí tip nuevo con el Mezclador de Colores. Cuando tenia muchos punteros de degradado (las casitas), no encontraba la forma de eliminarlas, fue cuando se me ocurrió presionar cada una y arrastrarlas al cuadro Espacio de color.
Los felicito desarrolloweb, seguimos aprendiendo con sus valiosos manuales.